碰撞可能被多次注册,尤其是在物体快速运动时。如果你的游戏逻辑没有正确处理这种情况,可能会导致某些碰撞事件没有被正确处理。你可以添加一些额外的逻辑来过滤短时间内重复的碰撞,或者使用物理层(Physics Layer)和层间碰撞设置(Layer Collision Matrix)来管理哪些对象应该互相触发碰撞。函数中增加更多的日志输出,这样当碰撞发生时,你可以看到是哪个对象触发了碰撞,以及碰撞时的一些额外信息。此外,检查敌人和直升机的碰撞器(Collider)设置是否正确,以确保他们的交互能够触发碰撞事件。