UE4_环境_材质函数 2024-06-03 材质, ue4 75人 已看 这个输入我们想作为混合材质属性BlendMaterialAttributes的alpha输入节点,所以需要修改输入的细节面板,输入类型改为函数输入标量。更改名字为distance_blend_mask。分别更改名字为color、roughness、normal。1、建立材质函数Distance_Fun,勾选公开到库。2、添加函数输入节点FunctionInput,建立输入,使用2D纹理。
【Cityengine】Cityengine生产带纹理的建筑模型导入UE4/UE5(下) 2024-06-03 ue5, ue4 78人 已看 导出数据(2022中文版案例),安装datasmith插件,导入数据,检查导入材质是否正常,编辑替换材质,安装模型编辑插件,编辑替换建筑规则
高并发UE4/UE5像素流送云推流解决方案 2024-05-22 ue5, ue4 78人 已看 实时交互式体验成为技术新趋势,UE4/UE5像素流送技术实现远程虚拟呈现和多用户在线协作。然而,多人访问时稳定性和性能面临挑战。点量云流推流系统实现负载均衡,提升用户体验,为高质量远程互动提供可靠选择。
UE4/UE5像素流送云推流:多人访问不稳定、画面糊、端口占用多等 2024-05-21 网络, ue5, ue4 60人 已看 但在实际场景中,在访问人数大时也是无法提供很多端口,因为一些等保和安全等领域的问题,很多企业对每个用途的端口都有具体的划分,尤其是toG类、学校、医院等场景。在目前有限的算力条件下,在满足绝大部分场景的使用,还可以辅助旁观模式,在达到硬件算力的极限后,可以让后来用户排队或者,随机分配一个其他用户的操作界面,让用户在排队过程中不至于没有任何体验。此外像素流送插件作为UE引擎的官方组件,在使用中随着平台的更新而更新,需要大量的维护和更新,这部分成本也是比较高的。,目前很多教程给的操作方法是,