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C++特殊类设计


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C++特殊类设计

1、设计一个类,不能被拷贝

拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。

C++98中:讲拷贝构造和赋值重载设置为私有,并且只声明不定义。

原因:设置成私有是如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就可以不能禁止拷贝了。只声明不定义,不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写反而还简单,而且如果定义了成员函数内部就可以拷贝了,所以不要定义。

class CopyBan
{
   // ...
   
private:
   CopyBan(const CopyBan&);
   CopyBan& operator=(const CopyBan&);
   //...
};

C++11中:默认成员函数使用delete关键字可以禁止编译器生成。

// 设计一个类,不能被拷贝
class CannotCopy {
public:
   CannotCopy(){};
   CannotCopy(const CannotCopy &cnp) = delete;

   CannotCopy &operator=(const CannotCopy &cnp) = delete;
};


// 特殊类设计
int main() {
   CannotCopy cnp1;
   CannotCopy cnp2(cnp1);// 报错
   CannotCopy cnp3 = cnp1;// 报错
   CannotCopy cnp4;
   cnp4 = cnp1;// 报错
   
   return 0;
}

2、设计一个类,只能在堆上创建对象

实现方式:

  1. 将构造函数设置为私有,并且将拷贝构造的声明设置为私有,防止有人调用拷贝构造在栈上生成对象。
  2. 提供一个静态成员函数,在该静态成员函数完成在堆上创建对象。
class CreateHeap {
public:
   static CreateHeap *Create(int x, int y) {
       return new CreateHeap(x, y);
   }

   void Debug() {
       cout << _x << " " << _y << endl;
   }

private:
   CreateHeap(int x = 1, int y = 2) : _x(x), _y(y) {}

   CreateHeap(const CreateHeap& cnp) = delete;
   int _x;
   int _y;
};

int main() {
   // 不能直接使用构造函数,不然该对象就是栈上的
//    CreateHeap ch;
   CreateHeap *pcn = CreateHeap::Create(3, 7);
   pcn->Debug();
   return 0;
}

3、设计一个类,只能在栈上创建对象

方法一:和上面在堆上创建差不多,把静态成员返回的对象指针改成返回对象。

class CreateHeap {
public:
   static CreateHeap Create(int x, int y) {
       return CreateHeap(x, y);
   }

   void Debug() {
       cout << _x << " " << _y << endl;
   }

private:
   CreateHeap(int x = 1, int y = 2) : _x(x), _y(y) {}

   CreateHeap(const CreateHeap &cnp) = delete;

   int _x;
   int _y;
};

int main() {

   CreateHeap pcn = CreateHeap::Create(3, 7);
//    CreateHeap* pcn1 = new CreateHeap(pcn);// 报错,拷贝构造没定义

   pcn.Debug();
   return 0;

}

方法二:重载operator new 和 operator delete,并设置为delete属性,也就是不让new对象。可以避免有人使用拷贝构造new出对象。

class CreateHeap {
public:
   static CreateHeap Create(int x, int y) {
       return CreateHeap(x, y);
   }

   void Debug() {
       cout << _x << " " << _y << endl;
   }

   // 重载operator new 和 operator delete
   void *operator new(size_t size) = delete;

   void operator delete(void *ptr) = delete;

private:
   CreateHeap(int x = 1, int y = 2) : _x(x), _y(y) {}

//    CreateHeap(const CreateHeap &cnp) = delete;

   int _x;
   int _y;
};

int main() {

   CreateHeap pcn = CreateHeap::Create(3, 7);
//    CreateHeap *pcn1 = new CreateHeap(pcn);// 报错,new的属性是delete

   pcn.Debug();
   return 0;

}

4、设计一个类,不能被继承

方法一:将构造函数私有化,那么继承的类就使用不了基类的构造函数,这个子类就会报错。也就是C++98方式。

class Base {
private:
   Base() {}
};

class Drive : public Base {

};

int main() {
//    Drive d; // 报错
   return 0;
}

方法二:C++11新增final关键字,将基类设置为final类,子类就不能继承了。

class Base final {
   
};

//class Derive:public Base{}; // 报错

5、设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)

设计模式:
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。为什么会产生设计模式这样的东西呢?就像人类历史发展会产生兵法。最开始部落之间打仗时都是人拼人的对砍。后来春秋战国时期,七国之间经常打仗,就发现打仗也是有套路的,后来孙子就总结出了《孙子兵法》。孙子兵法也是类似。使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
单例模式:
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。

单例模式有两种实现模式:
饿汉模式:就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象。

class Singleton {
public:
   static Singleton *GetInstance() {
       return &sl;
   }

   void Debug() {
       cout << "_x :" << _x << " _y:" << _y << " _p :" << _p << " *_p:" << *_p << endl;
   }

private:
   int _x;
   int _y;
   int *_p;

   Singleton(int x = 1, int y = 2, int *p = nullptr) : _x(x), _y(y), _p(p) {}

   // 防止通过拷贝来创建新对象
   Singleton(const Singleton &sl) = delete;

   Singleton &operator=(const Singleton &sl) = delete;

   static Singleton sl;
};

Singleton Singleton::sl = {3, 4, new int(10)};  // 在程序入口之前就完成单例对象的初始化

int main() {
   Singleton *psl = Singleton::GetInstance();
   psl->Debug();
   Singleton *psl1 = Singleton::GetInstance();
   psl1->Debug();

   return 0;
}

懒汉模式:如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。

class Singleton {
public:
		//  这里涉及到线程安全问题,需要加锁,后面学了线程再补充
   static Singleton *GetInstance() {
       if (!_psl) // 如果_psl为空,就创建对象,否则(已经有对象了)不创建
           _psl = new Singleton(3, 4, new int(10));
//            _psl = new Singleton;
       return _psl;
   }

   void Debug() {
       cout << "_x :" << _x << " _y:" << _y << " _p :" << _p << endl;
//        cout << "_x :" << _x << " _y:" << _y << " _p :" << _p << " *_p:" << *_p << endl;
   }


   static void DelInstance() {
       if (_psl) {
           delete _psl;
           _psl = nullptr;
       }
   }

private:
   int _x;
   int _y;
   int *_p;

   Singleton(int x = 1, int y = 2, int *p = nullptr) : _x(x), _y(y), _p(p) {}

   // 防止通过拷贝来创建新对象
   Singleton(const Singleton &sl) = delete;

   Singleton &operator=(const Singleton &sl) = delete;

   ~Singleton() {
       cout << "把数据写入文件" << endl;
       delete _p;
       _p = nullptr;
   }

   static Singleton *_psl;

   // 内部类
   class GC {
   public:
       ~GC() {
           Singleton::DelInstance();
       }
   };

   static GC gc;
};

Singleton *Singleton::_psl = nullptr;  // 初始化为nullptr,表明当前还没调用过
Singleton::GC Singleton::gc;

int main() {
   Singleton *psl = Singleton::GetInstance();
   psl->Debug();
   Singleton *psl1 = Singleton::GetInstance();
   psl1->Debug();

//    psl->DelInstance();
   cout << "=====================" << endl;

   return 0;
}

这里涉及到线程安全问题,需要加锁,后面学了线程再补充。


OKOK,C++特殊类设计就到这里,如果你对Linux和C++也感兴趣的话,可以看看我的主页哦。下面是我的github主页,里面记录了我的学习代码和leetcode的一些题的题解,有兴趣的可以看看。

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