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防抖和节流

1.什么是防抖和节流

函数防抖是指在事件被触发 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内事件又被触发,则重新计时。这可以使用在一些点击请求的事件上,避免因为用户的多次点击向后端发送多次请求。

函数节流是指规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。节流可以使用在 scroll 函数的事件监听上,通过事件节流来降低事件调用的频率

我对的理解是,要使函数要在事件结束时调用,不应边使用边调用,防止浪费资源,不然会一直请求,对服务器造成压力。例如input输入内容搜索,应搜索最后输入的,窗口滚动,应窗口停止时调用

2.应用场景

防抖函数的应用场景:

  • 按钮提交场景:防⽌多次提交按钮,只执⾏最后提交的⼀次
  • 服务端验证场景:表单验证需要服务端配合,只执⾏⼀段连续的输⼊事件的最后⼀次,还有搜索联想词功能类似⽣存环境请⽤lodash.debounce

节流函数的适⽤场景:

  • 拖拽场景:固定时间内只执⾏⼀次,防⽌超⾼频次触发位置变动
  • 缩放场景:监控浏览器resize
  • 动画场景:避免短时间内多次触发动画引起性能问题

 3.函数实现防抖

// 防抖
function _debounce(fn, delay = 500) {
  var timer = null;
  return function () {
    var _this = this; 
    var args = arguments;
    if (timer) clearTimeout(timer); 
    timer = setTimeout(function () {
      fn.apply(_this, args);
    }, delay);
  };
}

4.函数实现节流

// 节流
function _throttle(fn,delay = 1000){
  var lastTime, timer, delay;
  return function(){
    var _this = this;
    var args = arguments;
    var nowTime = Date.now(); 
    if(lastTime && nowTime - lastTime < delay){
      if (timer) clearTimeout(timer); 
      timer = setTimeout(function(){
        lastTime = nowTime;
        fn.apply(_this,args);
      },delay)
    }else{
      lastTime = nowTime;
      fn.apply(_this,args);
    } 
  }
}