1.什么是防抖和节流
函数防抖是指在事件被触发 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内事件又被触发,则重新计时。这可以使用在一些点击请求的事件上,避免因为用户的多次点击向后端发送多次请求。
函数节流是指规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。节流可以使用在 scroll 函数的事件监听上,通过事件节流来降低事件调用的频率
我对的理解是,要使函数要在事件结束时调用,不应边使用边调用,防止浪费资源,不然会一直请求,对服务器造成压力。例如input输入内容搜索,应搜索最后输入的,窗口滚动,应窗口停止时调用
2.应用场景
防抖函数的应用场景:
- 按钮提交场景:防⽌多次提交按钮,只执⾏最后提交的⼀次
- 服务端验证场景:表单验证需要服务端配合,只执⾏⼀段连续的输⼊事件的最后⼀次,还有搜索联想词功能类似⽣存环境请⽤lodash.debounce
节流函数的适⽤场景:
- 拖拽场景:固定时间内只执⾏⼀次,防⽌超⾼频次触发位置变动
- 缩放场景:监控浏览器resize
- 动画场景:避免短时间内多次触发动画引起性能问题
3.函数实现防抖
// 防抖
function _debounce(fn, delay = 500) {
var timer = null;
return function () {
var _this = this;
var args = arguments;
if (timer) clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function () {
fn.apply(_this, args);
}, delay);
};
}
4.函数实现节流
// 节流
function _throttle(fn,delay = 1000){
var lastTime, timer, delay;
return function(){
var _this = this;
var args = arguments;
var nowTime = Date.now();
if(lastTime && nowTime - lastTime < delay){
if (timer) clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function(){
lastTime = nowTime;
fn.apply(_this,args);
},delay)
}else{
lastTime = nowTime;
fn.apply(_this,args);
}
}
}