第6关:一般直线绘制
一.任务描述
1.本关任务
在前面关卡的基础上,根据下面具体要求,利用OpenGL画点函数来实现一般直线(所有斜率情况)的绘制算法。
2.预期输出

3.具体要求
根据下面要求,在右侧修改代码,绘制出预期输出的图片,并进行评测。 (1) 直线颜色为红色(1.0f,0.0f,0.0f), 线粗为1; (2) 实现一般直线(所有斜率情况)的绘制算法,并将代码填写在函数void Line(int x0, int y0, int x1, int y1)中; (3) 绘制一个五角星来测试上述直线绘制算法,并将代码填写在函数void myDisplay(void)中指定位置。五角星的顶点坐标分别为:(261, 215), (344, 275),(429, 213), (398, 319), (477, 384), (378, 385), (344, 491), (310, 384), (209, 382), (292, 319).
二.任务提示
1.要使前面的0<k<1直线绘制算法推广到任意斜率的一般直线,需要进行下面两方面的改造: (1) 当直线的斜率|k|>1时,算法的步进为y方向,同时需要用中点判别式确定x变量的计算; (2) 对0<k<1直线来说,y变量的增量为0或1。当-1<k<0时,y变量的增量可能为0或-1。当直线的斜率|k|>1时,也存在这种情况。
2.OpenGL画点函数为
glBegin(GL_POINTS);glPointSize(1); //点的大小为一个像素glVertex2i(x, y); //(x, y)为点的坐标glEnd();
开始你的任务吧,祝评测通过!
三、实验代码
// 提示:写完代码请保存之后再进行评测
#include <GL/freeglut.h>
#include <algorithm>
#include <stdio.h>
using namespace std;
// 评测代码所用头文件-开始
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
// 评测代码所用头文件-结束
void Line(int x0, int y0, int x1, int y1)
{
// 请在此添加你的代码
/********** Begin ********/
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);//红色
glBegin(GL_POINTS);//绘制点
glPointSize(1);//线粗为1
int dx=abs(x1-x0),dy=abs(y1-y0);//绝对值
if (dx<dy)
{
if (y0>y1)
{
swap(x0, x1);
swap(y0, y1);
}
int d=dy-2*dx,d1=2*dy-2*dx,d2=-2*dx;
int x=x0,y=y0;
int xIncr = (x1 > x0)?1:-1;
glVertex2i(x, y);
for (int y=y0+1;y<=y1;y++)
{
if (d < 0)
{
x=x+xIncr;
d=d+d1;
}
else
d=d+d2;
glVertex2i(x,y);
}
}
else
{
if (x0>x1)
{
swap(x0,x1);//交换值
swap(y0,y1);
}
int d=dx-2*dy,d1=2*dx-2*dy,d2=-2*dy;
int x=x0,y=y0;
int yIncr=(y1 >y0)?1:-1;
glVertex2i(x,y);
for (int x=x0+1;x<=x1;x++)
{
if (d<0)
{
y=y+yIncr;
d=d+d1;
}
else
d=d+d2;
glVertex2i(x,y);
}
}
glEnd();
/********** End **********/
}
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 请在此添加你的代码用来测试直线绘制代码
/********** Begin ********/
Line(261, 215, 344, 275);
Line(344, 275, 429, 213);
Line(429, 213, 398, 319);
Line(398, 319, 477, 384);
Line(477, 384, 378, 385);
Line(378, 385, 344, 491);
Line(344, 491, 310, 384);
Line(310, 384, 209, 382);
Line(209, 382, 292, 319);
Line(292, 319, 261, 215);
/********** End **********/
glFlush();
}
void Init()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
}
void myReshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, (GLdouble)w, 0.0, (GLdouble)h);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int width = 800;
int height = 600;
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(width, height);
glutCreateWindow("Hello Line!");
Init();
glutDisplayFunc(myDisplay);
glutReshapeFunc(myReshape);
glutMainLoopEvent();
/*************以下为评测代码,与本次实验内容无关,请勿修改**************/
GLubyte* pPixelData = (GLubyte*)malloc(width * height * 3);//分配内存
GLint viewport[4] = {0};
glReadBuffer(GL_FRONT);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
glReadPixels(viewport[0], viewport[1], viewport[2], viewport[3], GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pPixelData);
cv::Mat img;
std::vector<cv::Mat> imgPlanes;
img.create(height, width, CV_8UC3);
cv::split(img, imgPlanes);
for(int i = 0; i < height; i ++) {
unsigned char* plane0Ptr = imgPlanes[0].ptr<unsigned char>(i);
unsigned char* plane1Ptr = imgPlanes[1].ptr<unsigned char>(i);
unsigned char* plane2Ptr = imgPlanes[2].ptr<unsigned char>(i);
for(int j = 0; j < width; j ++) {
int k = 3 * (i * width + j);
plane2Ptr[j] = pPixelData[k];
plane1Ptr[j] = pPixelData[k+1];
plane0Ptr[j] = pPixelData[k+2];
}
}
cv::merge(imgPlanes, img);
cv::flip(img, img ,0);
cv::namedWindow("openglGrab");
cv::imshow("openglGrab", img);
//cv::waitKey();//
cv::imwrite("../img_step6/test.jpg", img);
return 0;
}