【OpenGL实践12】关于缓存区Framebuffer的运用 2024-05-22 00:52 缓存, 数据库, sql 11人 已看 文章目录 一、说明 二、帧缓冲区 三、创建新的帧缓冲区 四、附属装饰 4.1 纹理图像 4.2 渲染缓冲区对象图像 五、使用帧缓冲区 5.1 后期处理 5.2 更改代码 六、后期处理效果 6.1 色彩处理 6.2 模糊 6.3 Sobel算子 七、结论 练习 一、说明 关于FrameBuffer的使用,是OpenGL的高级使用方式&#x