原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它通过复制现有的实例来创建新对象,而不是通过实例化类来创建对象。这个模式允许你创建对象时避免复杂的初始化步骤,并且能够动态地创建对象的副本。
原型模式的关键点
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原型接口:声明一个
clone
方法,用于复制对象。 -
具体原型类:实现原型接口并实现
clone
方法,通常使用Object
类的clone
方法来进行浅复制。 -
客户端:通过调用原型对象的
clone
方法来创建新的对象。
原型模式的优点
- 避免重复初始化:可以通过复制一个现有对象来创建新对象,而不需要重新进行复杂的初始化。
- 动态创建对象:可以在运行时动态决定创建的对象类型。
- 减少子类数量:通过克隆机制可以减少对象创建时需要的子类数量。
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
// 原型接口
abstract class Shape implements Cloneable {
private String id;
protected String type;
abstract void draw();
public String getType(){
return type;
}
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
// 实现Cloneable接口的clone方法
public Object clone() {
Object clone = null;
try {
clone = super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return clone;
}
}
// 具体原型类:圆形
class Circle extends Shape {
public Circle(){
type = "Circle";
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Drawing a Circle");
}
}
// 具体原型类:正方形
class Square extends Shape {
public Square(){
type = "Square";
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Drawing a Square");
}
}
// 原型管理器
class ShapeCache {
private static Map<String, Shape> shapeMap = new HashMap<String, Shape>();
public static Shape getShape(String shapeId) {
Shape cachedShape = shapeMap.get(shapeId);
return (Shape) cachedShape.clone();
}
// 对每种形状都运行数据库查询,并创建该形状
// shapeMap.put(shapeKey, shape);
// 例如,我们要添加三种形状
public static void loadCache() {
Circle circle = new Circle();
circle.setId("1");
shapeMap.put(circle.getId(), circle);
Square square = new Square();
square.setId("2");
shapeMap.put(square.getId(), square);
}
}
// 客户端代码
public class PrototypePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeCache.loadCache();
Shape clonedShape1 = (Shape) ShapeCache.getShape("1");
System.out.println("Shape : " + clonedShape1.getType());
clonedShape1.draw();
Shape clonedShape2 = (Shape) ShapeCache.getShape("2");
System.out.println("Shape : " + clonedShape2.getType());
clonedShape2.draw();
}
}
示例说明
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Shape类:作为原型接口,定义了一个
clone
方法用于复制对象,并且包含了id
和type
属性。 -
Circle和Square类:具体原型类,实现了
Shape
类,并实现了draw
方法。 -
ShapeCache类:原型管理器,负责存储和访问原型对象。
loadCache
方法用于预加载一些原型对象到缓存中。 -
PrototypePatternDemo类:客户端代码,通过
ShapeCache
来获取复制的对象,并调用其方法。
这种模式在需要频繁创建相似对象的场景中非常有用,比如游戏开发中的对象生成、复杂对象的初始化等。通过原型模式,可以极大地提高对象创建的效率并减少重复代码。