UDP数据报套接字编程
DatagramSocket API
DatagramSocket,是UDP Socket,用于发送和收 UDP 数据报。使用这个类,表示一个 socket 对象。一个 socket 对象只能跟一台主机进行通信。在操作系统中,把这个 socket 对象当成一个文件来处理的,相当于是 文件描述符表 上的一项(操作系统操作网卡,是把网卡抽象成了特殊的文件,称为 socket 文件)。
构造方法:
| 方法签名 |
方法说明 |
| DatagramSocket() |
创建一个UDP数据报套接字的Socket,随机分配一个空闲端口(一般用于客户端) |
| DatagramSocket(int port) |
创建一个UDP数据报套接字的Socket,绑定到本机指定的端口(一般用于服务端) |
普通方法:
| 方法签名 |
方法说明 |
| void receive(DatagramPacket p) |
从此套接字接收数据报(如果没有接收到数据报,该方法会阻塞等待) |
| void send(DatagramPacket p) |
从此套接字发送数据报包(不会阻塞等待,直接发送) |
| void close() |
关闭此数据报套接字 |
此处传入的 DatagramPacket p 相当于是一个空的对象。receive 方法内部会对这个空对象进行内容填充,从而构造出结果数据。这个参数是一个“输出型参数”。
DatagramPacket API
DatagramPacket 是UDP Socket 发送和接收的 数据报 。表示 UDP 中传输的一个报文,构造这个对象,需要指定一个字节数组,作为持有数据的缓冲区。
构造方法:
| 方法签名 |
方法说明 |
| DatagramPacket(byte[] buf, int length) |
构造一个DatagramPacket以用来接收数据报,接收的数据保存在字节数组(第一个参数buf)中,接收指定长度(第二个参数length) |
| DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, SocketAddress address) |
构造一个DatagramPacket以用来发送数据报,发送的数据为字节数组(第一个参数buf)中,从0到指定长度(第二个参数 length)。address指定目的主机的IP和端口号 |
普通方法:
| 方法签名 |
方法说明 |
| InetAddress getAddress() |
从接收的数据报中,获取发送端主机IP地址;或从发送的数据报中,获取接收端主机IP地址 |
| int getPort() |
从接收的数据报中,获取发送端主机的端口号;或从发送的数据报中,获取接收端主机端口号 |
| byte[] getData() |
获取数据报中的数据 |
构造UDP发送的数据报时,需要传入 SocketAddress ,该对象可以使用 InetSocketAddress 来创建。
InetSocketAddress API
InetSocketAddress ( SocketAddress 的子类 )构造方法:
| 方法签名 |
方法说明 |
| InetSocketAddress(InetAddress addr, int port) |
创建一个Socket地址,包含IP地址和端口号 |
示例一:回显服务器(请求什么就响应什么)
一个普通的服务器包括:收到请求,根据请求计算响应(业务逻辑),返回响应。这里就直接省略了业务逻辑。以下为一个客户端一次数据发送,和服务端多次数据接收(一次发送一次接收,可以接收多次),即只有客户端请求,但没有服务端响应的示例:
UDP服务器端
服务器的工作流程:
1. 读取请求并解析
2. 根据请求计算响应
3. 构造响应并写回给客户端
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;
// UDP 版本的回显服务器
public class UdpEchoServer {
// 网络编程, 本质上是要操作网卡.
// 但是网卡不方便直接操作. 在操作系统内核中, 使用了一种特殊的叫做 "socket" 这样的文件来抽象表示网卡.
// 因此进行网络通信, 势必需要先有一个 socket 对象.
private DatagramSocket socket = null;
// 对于服务器来说, 创建 socket 对象的同时, 要让他绑定上一个具体的端口号.
// 服务器一定要关联上一个具体的端口的!!!
// 服务器是网络传输中, 被动的一方. 如果是操作系统随机分配的端口, 此时客户端就不知道这个端口是啥了, 也就无法进行通信了!!!
public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {
socket = new DatagramSocket(port);
}
public void start() throws IOException {
System.out.println("服务器启动!");
// 服务器不是只给一个客户端提供服务就完了. 需要服务很多客户端.
while (true) {
// 只要有客户端过来, 就可以提供服务.
// 1. 读取客户端发来的请求是啥.
// receive 方法的参数是一个输出型参数, 需要先构造好个空白的 DatagramPacket 对象. 交给 receive 来进行填充.
DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096); // 客户在空白纸条上写着要吃东北大饼
socket.receive(requestPacket); // 客户让商家做大饼
// 此时这个 DatagramPacket 是一个特殊的对象, 并不方便直接进行处理. 可以把这里包含的数据拿出来, 构造成一个字符串.
String request = new String(requestPacket.getData(), 0, requestPacket.getLength());
// 2. 根据请求计算响应, 由于此处是回显服务器, 响应和请求相同.
String response = process(request); // 商家做好了
// 3. 把响应写回到客户端. send 的参数也是 DatagramPacket. 需要把这个 Packet 对象构造好.
// 此处构造的响应对象, 不能是用空的字节数组构造了, 而是要使用响应数据来构造.
DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(response.getBytes(), response.getBytes().length,
requestPacket.getSocketAddress()); //DatagramPacket 这个只认字节,因此必须得response.getBytes() 再获取长度
socket.send(responsePacket); //商家把大病给客户
// 4. 打印一下, 当前这次请求响应的处理中间结果.
System.out.printf("[%s:%d] request: %s; response: %s\n", requestPacket.getAddress().toString(),
requestPacket.getPort(), request, response);
}
}
// 这个方法就表示 "根据请求计算响应"
public String process(String request) {
return request;
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 端口号的指定, 大家可以随便指定.
// 1024 -> 65535 这个范围里随便挑个数字就行了.
UdpEchoServer server = new UdpEchoServer(6666);
server.start();
}
}
此处的 while(true) 没有跳出条件,就是死循环的,因为作为服务器要时时刻刻都要提供服务,防止什么时候有请求过来。
UDP客户端
服务器的 端口 是要固定指定的:目的是为了方便客户端找到服务器程序。
客户端的 端口 是由系统自动分配的:如果手动指定,可能会和客户端其他程序的端口有冲突。服务器不怕冲突是因为服务器上面的程序可控,通过命令能看到哪些端口是空闲的;客户端是运行在客户电脑上的,不确定性太大。
import java.io.IOException;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;
// UDP 版本的 回显客户端
public class UdpEchoClient {
private DatagramSocket socket = null;
private String serverIp = null;
private int serverPort = 0;
// 一次通信, 需要有两个 ip, 两个端口.
// 客户端的 ip 是 127.0.0.1 已知.
// 客户端的 port 是系统自动分配的.
// 服务器 ip 和 端口 也需要告诉客户端. 才能顺利把消息发个服务器.
public UdpEchoClient(String serverIp, int serverPort) throws SocketException {
socket = new DatagramSocket();
this.serverIp = serverIp;
this.serverPort = serverPort;
}
public void start() throws IOException {
System.out.println("客户端启动!");
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while (true) {
// 1. 从控制台读取要发送的数据
System.out.print("> ");
String request = scanner.next();
if (request.equals("exit")) {
System.out.println("goodbye");
break;
}
// 2. 构造成 UDP 请求, 并发送
// 构造这个 Packet 的时候, 需要把 serverIp 和 port 都传入过来. 但是此处 IP 地址需要填写的是一个 32位的整数形式.
// 上述的 IP 地址是一个字符串. 需要使用 InetAddress.getByName 来进行一个转换.
DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(), request.getBytes().length,
InetAddress.getByName(serverIp), serverPort);
socket.send(requestPacket);
// 3. 读取服务器的 UDP 响应, 并解析
DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);
socket.receive(responsePacket);
String response = new String(responsePacket.getData(), 0, responsePacket.getLength());
// 4. 把解析好的结果显示出来.
System.out.println(response);
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
UdpEchoClient client = new UdpEchoClient("127.0.0.1", 6666);
client.start();
}
}

客户端启动后会发送一个"hello" 的字符串到服务端,在服务端接收后,控制台输出内容如下:![]()
这里的 IP 是环回 IP,这里的端口号是随机分配的。
如果想要开启多个客户端可以在这里设置:


示例二:查字典服务器
UDP服务器端
import java.io.IOException;
import java.net.SocketException;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
// 对于 DictServer 来说, 和 EchoServer 相比, 大部分的东西都是一样的.
// 主要是 "根据请求计算相应" 这个步骤不太一样.
public class UdpDictServer extends UdpEchoServer {
private Map<String, String> dict = new HashMap<>();
public UdpDictServer(int port) throws SocketException {
super(port);
// 给这个 dict 设置内容
dict.put("cat", "猫咪");
dict.put("dog", "狗子");
dict.put("duck", "鸭子");
// 当然, 这里可以无限多的设置键值对.....
}
@Override
public String process(String request) {
// 查词典的过程.
return dict.getOrDefault(request, "当前单词没有查到结果!");
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
UdpDictServer server = new UdpDictServer(6666);
server.start();
}
}
这里的操作主要是直接复用了之前的 EchoServer 的代码,直接重写 process 即可。

端口冲突
由于一个端口只能对应一个进程,所以当一个端口有多个进程想使用的时候就会报错。因此开启上述两个服务器就会出现以下报错:
