Python设计模式之适配器模式 2024-05-18 python, java, 适配器模式, 数据库, 设计模式 65人 已看 在软件开发中,我们经常遇到需要将旧有系统或第三方库的API与当前系统的API进行整合的情况。由于这些API可能具有不同的接口规范,直接整合可能会导致兼容性问题。适配器模式就是为了解决这类问题而诞生的。适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它通过将一个现有接口转换为另一个期望的接口来让不兼容的接口能够合作。这种模式涉及到一个称作适配器的类,它负责加入两个不同接口的功能。
C++ QT设计模式:原型模式 2024-05-14 c++, 原型模式, qt, 设计模式, 开发语言 112人 已看 原型模式是一种设计模式,允许通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过使用构造函数。定义一个抽象接口,规定了具体原型对象必须实现的方法。实现了原型接口的具体原型对象,通过复制自身来创建新对象。使用原型对象的客户端,通过复制原型对象来创建新对象。
设计模式--代理模式 2024-05-17 代理模式, 设计模式 43人 已看 代理模式是一种结构型设计模式,它允许我们通过代理对象来控制对另一个对象的访问。这种模式在许多应用场景中非常有用,例如在远程方法调用、安全性控制、缓存和延迟加载等方面。
微服务架构-异步消息传递设计模式 2024-05-21 设计模式 37人 已看 微服务异步消息传递设计模式通过引入消息队列或事件总线等中间件,实现服务之间的异步通信。它具有解耦、提高性能和容错性等特点,适用于多种场景下的微服务通信需求。
设计模式————工厂模式 2024-05-18 java, 设计模式, 开发语言 40人 已看 工厂模式属于创建型设计模式,它用于解耦对象的创建和使用。通常情况下,我们创建对象时需要使用new操作符,但是使用new操作符创建对象会使代码具有耦合性。工厂模式通过提供一个公共的接口,使得我们可以在不暴露对象创建逻辑的情况下创建对象。简单工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个静态方法(或其他静态机制)来封装对象的创建过程,客户端只需要传入相应的参数,就可以获取到所需要的对象实例,而无需关心具体的创建细节。定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
设计模式14- Chain of Responsibility Method 责任链设计模式 2024-05-15 责任链模式, 设计模式 38人 已看 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种行为型设计模式。它通过把请求从一个对象传到链条中的下一个对象的方式,直到请求被处理完毕,以实现解耦。责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种行为型设计模式,它使得多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。该模式把这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
设计模式7——建造者模式 2024-05-20 java, 建造者模式, 设计模式, 开发语言 71人 已看 建造者模式(Builder):1、将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示;2、建造者模式是在当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时适用的模式。
【设计模式深度剖析】【4】【创建型】【建造者模式】| 类比选购汽车的过程,加深理解 2024-05-17 汽车, 建造者模式, 设计模式, javascript, 开发语言 84人 已看 设计模式之深度剖析建造者模式,类比选购汽车,选配电脑,一篇文章搞定建造者模式
【设计模式】桥接模式-学习记录 2024-05-13 学习, 桥接模式, 设计模式 74人 已看 举个例子,遥控器就是抽象接口,它具有开关电视的功能,修正抽象就是遥控器的实例,对遥控器的功能进行实现和扩展,而电视就是实现接口,具体品牌的电视机是具体实现,遥控器中包含一个对电视接口的引用,通过这种方式,遥控器和电视的实现被分离,我们可以创建多个遥控器,每个遥控器控制一个品牌的电视机,它们之间独立操作,不受电视品牌的影响,可以独立变化。桥接模式是一种结构型设计模式,其UML图像一座桥,通过抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化,从而达到降低系统低耦合的目的。这些类负责实现实现化接口定义的具体操作。
设计模式--抽象工厂模式 2024-05-17 抽象工厂模式, 设计模式 117人 已看 抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。这种模式在许多应用场景中非常有用,例如在创建跨平台用户界面、数据库访问框架和插件系统中。
【Python设计模式08】原型模式 2024-05-20 python, 原型模式, 设计模式, 开发语言 55人 已看 原型模式是一种创建型设计模式,通过复制现有的对象来创建新的对象,使对象的创建更加灵活和高效。原型模式适用于创建对象代价高昂或需要大量相似对象的场景。合理应用原型模式,可以简化对象的创建过程,提高系统的性能和灵活性。理解和掌握原型模式,有助于在实际开发中构建高效、灵活的系统。
设计模式-12 - Adapter Pattern 适配器设计模式 2024-05-14 适配器模式, 设计模式 75人 已看 适配器模式是一种结构型设计模式,它允许具有不同接口的两个类一起工作。它通过创建一个适配器类来实现这一点,该适配器类将一个类的接口转换为另一个类所需的接口。自定义的适配器,需要考虑确保其既能满足当前需求,又能保持良好的扩展性,为未来需求预留扩展性。
设计模式--适配器模式 2024-05-15 适配器模式, 设计模式 73人 已看 是一种结构型设计模式,其核心思想在于将一个接口转换为客户期望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而无法协同工作的类能够一起工作。
02-结构型设计模式(共7种) 2024-05-15 objective-c, ios, macos, cocoa, 设计模式 60人 已看 适配器模式是一种结构型设计模式,它允许将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。这种模式通常用于解决接口不兼容的情况,使得原本由于接口不匹配而无法工作的类可以一起工作。在 C++ 中,适配器模式可以通过类适配器和对象适配器两种方式来实现。
设计模式--单例模式 2024-05-17 单例模式, 设计模式, javascript, ecmascript, 开发语言 49人 已看 单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。这种模式在许多应用场景中非常有用,例如在配置管理、线程池、数据库连接和日志系统中。
设计模式14- Chain of Responsibility Method 责任链设计模式 2024-05-15 责任链模式, 设计模式 43人 已看 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种行为型设计模式。它通过把请求从一个对象传到链条中的下一个对象的方式,直到请求被处理完毕,以实现解耦。责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种行为型设计模式,它使得多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。该模式把这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
【设计模式深度剖析】【4】【创建型】【建造者模式】| 类比选购汽车的过程,加深理解 2024-05-17 汽车, 建造者模式, 设计模式, javascript, 开发语言 108人 已看 设计模式之深度剖析建造者模式,类比选购汽车,选配电脑,一篇文章搞定建造者模式
设计模式-备忘录模式 2024-05-14 jvm, 备忘录模式, java, 设计模式, 开发语言 63人 已看 备忘录(Memento)模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态。该模式又叫快照模式。