javascript 常见设计模式 2024-07-01 java, 设计模式, 开发语言 183人 已看 在软件开发中,设计模式是解决特定问题的经验总结和可复用的解决方案。设计模式可以提高代码的复用性、可维护性和可读性,是提高开发效率的重要手段。
泛型 + 反射 + 注解 + 动态代理 + 设计模式 + Factory(BeanFactory,FactoryBean) 2024-07-02 java, 设计模式, 开发语言 176人 已看 泛型 + 反射(用来做框架的实例) + 注解(自定义注解) + 动态代理 (使用反射方便进行框架设计)+ Spring框架的多种设计模式--Factory工厂模式(BeanFactory,FactoryBean区别。BeanFactory和ApplicationContext区别)
独一无二的设计模式——单例模式(Java实现) 2024-06-30 单例模式, javascript, 设计模式, 开发语言, ecmascript 174人 已看 亲爱的读者们,欢迎来到我们的设计模式专题,今天的讲解的设计模式,还是单例模式哦!上次讲解的单例模式是基于Python实现的,但是目前很多实际系统是通过JAVA实现的,所以今天聊一聊基于JAVA的语言特性,单例模式的实现和应用。单例模式是一种简单而强大的设计模式,确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在实际开发中,单例模式广泛应用于配置管理、日志记录等场景,通过合理地使用单例模式,我们可以有效管理和优化资源,确保系统的一致性和稳定性。为空,则创建一个新的实例并返回,否则返回已有的实例;
最新Java面试题及答案(Java基础、设计模式、Java虚拟机(jvm)) 2024-06-27 jvm, 设计模式 140人 已看 毕业季意味着即将找工作面试,以下是我整理的部分Java面试题目,以供面试者参考。
技术成神之路:设计模式(一)单例模式 2024-07-01 java, 单例模式, 设计模式, 开发语言 159人 已看 单例模式是一种创建型设计模式,确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个实例。其主要思想是将类的构造函数私有化,并通过一个静态方法来控制实例的创建和访问。五种创建单例的方式,大家按需选择,核心思想都是确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,没有最好的,只有最适合的,理解不同实现方式的优缺点,可以帮助我们在实际开发中选择最合适的方案。
设计模式深入解析与实例应用 2024-06-26 设计模式 105人 已看 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种行为设计模式,它允许将请求沿着处理者链进行传递,直到找到能够处理该请求的处理者。每个处理者都包含对下个处理者的引用,如果一个处理者不能处理请求,则会将请求传递给链中的下一个处理者。这样,多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求发送者与接收者之间的耦合。优点解耦:发送请求的对象与处理请求的对象解耦,两者不直接关联,易于扩展和维护。简化对象:每个处理者只需关注自己的处理逻辑,不需要知道完整的请求处理链。
图说设计模式:享元模式 2024-06-28 享元模式, 设计模式 106人 已看 享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用。由于享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象,因此它又称为轻量级模式,它是一种对象结构型模式。享元模式运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象的多次复用,它是一种对象结构型模式。享元模式包含四个角色:抽象享元类声明一个接口,通过它可以接受并作用于外部状态;
python学习 - 设计模式 - 状态模式 2024-06-25 状态模式, ui, 设计模式 109人 已看 应用场景:当控制一个对象的状态转换的条件表达式过于复杂时,把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。状态模式(State Pattern):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。(当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变他的行为)设计模式——状态模式。
Kotlin设计模式:代理模式详解 2024-06-25 android, kotlin, 代理模式, 设计模式, 开发语言 124人 已看 在软件开发中,设计模式是解决常见问题的一种优雅方法。本文将介绍Kotlin中的代理模式(Proxy Pattern),其应用场景,以及如何通过实例代码实现这一模式。代理模式是对一个对象的封装,它在幕后提供额外的逻辑支持。这意味着代理模式可以为目标对象提供额外的访问控制。代理对象和实际对象实现相同的接口,这种模式通常在需要额外的访问控制时使用。代理对象和实际对象都实现相同的接口,这种模式通常与服务(Service)一起使用。假设我们需要创建一个聊天应用。你提供了一个API来发送和接收消息。然而,聊天需要是安
设计模式之外观模式 2024-06-11 外观模式, 设计模式 92人 已看 定义:外观模式为子系统中的一组接口提供一个统一的入口。客户端只需要与外观类交互,而无需与子系统中的类直接交互,从而降低了系统的复杂性。特点统一的接口:外观类为多个子系统提供了一个单一的、高层次的接口。降低复杂度:客户端只需要与外观类交互,无需了解子系统的具体细节。提高可维护性:由于客户端与子系统之间的耦合度降低,子系统内部的变化对客户端的影响也相应减少。
Kotlin设计模式:享元模式(Flyweight Pattern) 2024-06-24 spring, java, 享元模式, kotlin, 设计模式 127人 已看 在移动应用开发中,内存和CPU资源是非常宝贵的。享元模式(Flyweight Pattern)是一种设计模式,旨在通过对象重用来优化内存使用和性能。本文将深入探讨享元模式的应用,并通过Kotlin代码示例展示其实现方式。
设计模式——享元模式 2024-06-20 享元模式, 设计模式 84人 已看 享元模式是一种,它摒弃了在每个对象中保存所有数据的方式,通过共享多个对象所共有的相同状态,让你能在有限的内存容量中载入更多的对象。享元模式就是利用共享技术有效地支持大量细粒度的兑现。一个对象的常量数据通常被称为,其位于对象中,其他对象只能读取但不能修改其数值。而对象的其他状态常常能被其他对象“从外部”改变,因此称为。享元模式建议不在对象中存储外在状态,而是将其传递给依赖于它的一个特殊方法。程序只在对象中保存内在状态,以方便在不同情形下重用。
设计模式——观察者模式(发布/订阅模式) 2024-06-15 objective-c, 观察者模式, cocoa, 设计模式, macos 96人 已看 定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有的观察者对象,使得它们能够自动更新自己。,允许你定义一种订阅机制,可在对象事件发生时通知多个“观察”该对象的其他对象。
设计模式——备忘录模式(memento) 2024-06-17 备忘录模式, 设计模式 83人 已看 Originator(发起人):负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻的内部状态,并且可以使用备忘录恢复内部状态。备忘录模式是在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。Caretaker(管理者)只能看到备忘录的窄接口,只能将备忘录传递给其他对象。Memento(备忘录):负责存储Originator对象的内部状态,并且防止除了Originator的其他对象访问备忘录。,允许在不对外暴露实现细节的情况下保存和恢复对象之前的状态。备忘录模式是一个行为设计。
什么是Java中的单例模式?请列举几种常见的单例实现方式,并讨论其优缺点。请解释Java中的设计模式,并列举几种常见的设计模式及其应用场景。 2024-06-20 java, 单例模式, 设计模式, 开发语言 91人 已看 什么是Java中的单例模式?请列举几种常见的单例实现方式,并讨论其优缺点。Java中的单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个实例。这种模式在多线程环境中特别有用,因为它可以确保线程安全,避免资源冲突。instanceinstance请解释Java中的设计模式,并列举几种常见的设计模式及其应用场景。Java中的设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
设计模式之策略模式 2024-06-13 策略模式, 设计模式 78人 已看 然后,我们可以为每一种会员等级创建一个具体的策略类(如NormalMemberDiscountStrategy、SilverMemberDiscountStrategy等),这些类实现了DiscountStrategy接口,并提供了各自的折扣计算方法。最后,我们可以在环境角色(如ShoppingCart)中持有一个DiscountStrategy对象的引用,并根据用户的会员等级动态地选择不同的具体策略对象来计算折扣。通过这种方法,我们可以轻松地扩展新的会员等级和折扣策略,而不需要修改原有的代码结构。