具体来说,选中一个模型后,给模型添加移动、旋转、缩放三种关键帧,不同的模型添加不同的关键帧,实现动画效果。b. 位置约束:选择移动结束帧,设置模型相对位置,模型会在两个移动帧时间内移动,并且以前一个移动帧结束时模型的位置为起点,按照设置的x、y、z相对移动。a. 绕轴旋转:选择旋转结束帧,选择一条边作为模型旋转的旋转中心轴,设置旋转角度,模型在两个旋转帧时间内以选择的边为中心轴旋转指定旋转角度。c. 旋转:选择旋转结束帧,设置模型绕这自身的X、Y、Z方向旋转的角度,模型在旋转结束帧时,旋转到指定角度。