两个矩阵相乘的含义
P点在坐标系B中的坐标系PB,需要乘以B到A到变换矩阵TAB。
M点在B坐标系中的位姿MB,怎么计算M在A中的坐标系?
矩阵左乘和矩阵右乘
逆矩阵
逆矩阵求解
四元素的逆矩阵
实部不变,虚部求反。
A=[w,Qx,Qy,Qz]的逆矩阵:A-1=[W,-Qx,-Qy,-Qz];
验证:
逆矩阵的意义
一个矩阵*另一个矩阵的逆矩阵
一个点在坐标系中的位置用X表示,姿态用Q表示。
有两个点1,2,位姿分别是:X1,Q1,X2,Q2,
不管是欧拉角还是四元素,都是描述姿态的。
点坐标系的意义
机器人中,一个有坐标轴的点就是一个坐标系。
任何点相对于世界坐标系的位姿(位置+姿态)就是这个点所代表的坐标系的变换矩阵(位置矩阵+旋转矩阵)。
变换矩阵*位置矢量
double tool_xyz[3];
simGetObjectPosition(tool_handle, sim_handle_world, tool_xyz);
C3Vector tr(0, 0, z/2.0);
//工具的位置矢量
C7Vector tool_tr(C3Vector(MetricNumber<EUnit::m>(tool_xyz[0]).toMillimeter(),
MetricNumber<EUnit::m>(tool_xyz[1]).toMillimeter(),
MetricNumber<EUnit::m>(tool_xyz[2]).toMillimeter()));
C3Vector result = tool_tr * tr; //工具包络在世界坐标系下的位置矢量
LOG_F(kInfo,"tool x===={}",tool_xyz[0]);
LOG_F(kInfo,"tool y===={}",tool_xyz[1]);
LOG_F(kInfo,"tool z===={}",tool_xyz[2]);
LOG_F(kInfo,"tool envelope x===={}",result.data[0]);
LOG_F(kInfo,"tool envelope y===={}",result.data[1]);
LOG_F(kInfo,"tool envelope z===={}",result.data[2]);
输出:


tool_tr是工具相对于世界坐标系的位姿;
计算出来的结果位于工具坐标系的上方,也就是tr