ue5创建地图瓦片 2024-06-10 07:53 ue5, 游戏 154人 已看 先在虚幻商城下载免费的paperzd插件,并启用。 导入资源后,先通过应用paper2d纹理资源,将去掉导入ue时产生的边缘模糊,再点击下面的创建瓦片集, 打开瓦片集,发现选中不对, 改变瓦片大小为16*16,正常,保存之。 生成瓦片地图 设置瓦片地图宽高都是256,瓦片宽高为16,并激活一个瓦片集。 从瓦片集中选择中间4个像素(不是这块绿色的全部),再点击填充。 左键点击这个瓦片地图 添加一个水的图层,绘制 同样,添加第三个图层,环境,选中树木后,添加几个 拖入场景中,去掉“选中时逐瓦片网格显示” 旋转时,x轴也要-90 添加一个玩家出生点 加入碰撞检测,比如石头,先选中一个瓦片,添加盒体 取消对齐网格体,并删除左下包围盒顶点 或者用碰撞瓦片+添加盒体的方式,最后刷新贴图,保存 放入地图一些石块,显示碰撞, 碰撞厚度改为1 Environent图层厚度重载,设置为200 在场景中加一个阻挡体积 层间距离设置为10 瓦片集添加地图缓冲区,去掉黑线,