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试过重点放在独立游戏上,有个indienova独立游戏团队是全职的,由于他们干了几个月,节奏暂时跟不上,紧张焦虑了。五一时也有点自暴自弃了,实在没必要,按照自己的节奏走即可。精力和时间也有限,放在周末进行即可。除非哪天失业了,再也找不到工作了,再把重心放在独立游戏上。

另外,找到一个同样业余的美术,从头做肉鸽游戏,两周一次正式交流即可。节奏一定要放慢,不能影响正常工作生活。如果影响到了,还不如自己买资源慢慢搞。

b站张亮002在半年内复刻了吸血鬼割草游戏,上架steam,税前十万人民币。他花了不到5000从虚幻商城买资源。看来不需要美术。
所以,这点也提醒了下,UE只用来做独立游戏,复刻即可。和其他专业结合的也不懂,没必要面面俱到。

也不指望独立游戏挣钱,只是主要打发业余时间。最关键的是,工资+planb,目前每月已经有33000了,别因为想搞ue瞎跳槽到小公司,尤其是小公司不稳定,甚至还要降薪,怎么被坑死的都不知道。所以,宁可把独立游戏当做一种爱好。像养花养草养鱼一样,每月宁可投进去一千买美术资源,稳住才是关键。
确实不知道做哪种类型了,看张亮002在干啥,复刻他做的那个类型即可。,主要是熟练度

UE全职基本没戏,除了一家内推外,基本上都要三五年经验,哪怕是外包。算了,不做此打算了。其实,osg的也不好找了。那就以ue独立游戏为主,在下班回家后进行。

计划打乱了,重新开始,把6月24日–6月30日归入7月计划中。不用太多,进行一样即可。能完成任务就行,这样有成就感,超常发挥,而不焦虑。其他的不做硬性要求。
ue5肉鸽视频还有41节,p16-p56,由于长短不一。计划五周完成,每周8节。

按照1小时进行10分钟视频,
6月24日-6月30日,p16-p25,175分钟视频,大概需要18小时,周一到周五每天1小时,周六日13小时。
7月1日-7月7日,p26-p35,180分钟视频,大概需要18小时,周一到周五每天1小时,周六日13小时。
7月8日-7月14日,p36-p45,156分钟视频,大概需要16小时,周一到周五每天1小时,周六日11小时。
7月15日-7月21日,p46-p56,158分钟视频,大概需要16小时,周一到周五每天1小时,周六日11小时。
7月22日-7月30日,换皮开始