个人技术分享

本文将用UE的WaterSystem与地形搭建一个简单的海岛,通过WaterSystem的参数设置,可以更好的自定义海岸线等效果。
在这里插入图片描述


1.基础风貌

1.1.首先新建一个Basic基础场景,切换到地形编辑模式刷出一块高地,用于沙滩。
在这里插入图片描述
1.2.引入UE官方插件Water
在这里插入图片描述
1.3.回到刚刚的场景,在快速添加图标处找到Water Body Ocean
在这里插入图片描述
1.4.拖拽该组件的控制点,进行调节:
在这里插入图片描述

2.WaterBodyOcean参数调节

2.1 首先找到Curve Settings,调节这里的参数可以调节海岸线,让海岸线更平缓或是更陡峭。
在这里插入图片描述
2.2 调节Curl Noise参数,可以给海岸线增加噪声,使其看上去不那么人工。
在这里插入图片描述
2.3 在Content Browser内容浏览器处右键,创建Water Waves配置文件,可配置水的波浪参数
在这里插入图片描述
2.4 配置好后设置回WaterBodyOcean组件
在这里插入图片描述

3.完成

3.1 最后打开Bridge增加一些植被,即可完成简单的海岛效果制作。
在这里插入图片描述