Unity 编辑器扩展,获取目录下所有的预制件 2024-06-08 unity, 游戏引擎 52人 已看 4.赶紧去试试吧,对获取到的预制件做自己的逻辑处理。1创建几个用于测试的cube。2,创建一个Editor脚本。
Unity 材质系统优化(mesh相同,图片不同,但是可以将所有的图片合成一张图集) 2024-06-17 unity, 材质, 游戏引擎 41人 已看 今天提供一个Unity材质优化的思路,流程是这样的,模型的mesh相同只是图片不同,我想着能不能将所有的图片合成一张图集呢,于是我就试着在Blender里面开搞了,所有的mesh相同的模型,共用一个材质(图集相同),
Unity中实现ScrollRect 滚动定位到视口内 2024-06-16 unity, 游戏引擎 35人 已看 Unity版本:2020.1.x在Unity游戏开发中,滚动视图中元素的定位是一个常见需求。为了解决这个问题,我们可以编写一个名为 "ScrollLocate" 的脚本来实现这个功能。
Unity Meta Quest 开发:与 Unity 的 UI 系统进行交互 2024-06-16 unity, ui, 游戏引擎, 交互 38人 已看 这期教程我将介绍使用 Unity Meta XR SDK 与 Unity 中的 UI(UGUI)进行交互。
Unity 3D 物体的Inspector面板 2024-06-16 3d, unity, 游戏引擎 36人 已看 3、Mesh Renderer:物体渲染(物体的衣服)1、Transform:位置、旋转、大小。2、Mesh Filter:物体的形状。4、Collider:碰撞体。
独立游戏之路:Tap篇 -- Unity 集成 TapTap 广告详细步骤 2024-06-11 unity, 游戏引擎, lucene, 全文检索, 搜索引擎 36人 已看 本文将为你介绍集成 TapTap 广告的步骤,帮助你在游戏中轻松实现广告变现。TapTap 广告是 TapTap 平台提供的一种广告服务,它可以帮助开发者在游戏中展示广告,从而获得收益。TapTap 广告支持多种广告类型,包括插屏广告、横幅广告、原生广告等,开发者可以根据自己的需求选择合适的广告类型。
独立游戏之路:Tap篇 -- Unity 集成 TapTap 广告详细步骤 2024-06-11 unity, 游戏引擎, lucene, 全文检索, 搜索引擎 24人 已看 本文将为你介绍集成 TapTap 广告的步骤,帮助你在游戏中轻松实现广告变现。TapTap 广告是 TapTap 平台提供的一种广告服务,它可以帮助开发者在游戏中展示广告,从而获得收益。TapTap 广告支持多种广告类型,包括插屏广告、横幅广告、原生广告等,开发者可以根据自己的需求选择合适的广告类型。
Unity Mirror VR联机开发 房间篇 2024-06-06 unity, java, 游戏引擎, vr, 开发语言 32人 已看 在联机时通常有加入房间这个步骤,在mirror示例中也有相应的案例,但是那个比较复杂,我们做教育科普类不需要如此复杂,傻瓜式操作基本就可以了,所以我简化了步骤,省略了点击准备按钮这一步骤,具体功能有:搜索房间、加入房间、客户端断线重连等。
Unity 实现WebSocket 简单通信——客户端 2024-06-11 unity, 网络, websocket, 游戏引擎, 网络协议 27人 已看 【代码】Unity 实现WebSocket 简单通信——客户端
Unity 集成 FMOD 音频管理插件 2.02 2024-06-04 unity, 音视频, 游戏引擎 28人 已看 您将采用现有的Unity项目,安装FMOD for Unity,并集成使用FMOD Studio创建的自适应音频。
Unity 从0开始编写一个技能编辑器_02_Buff系统的生命周期 2024-06-10 unity, 编辑器, java, servlet, 服务器 36人 已看 工作也有一年了,对技能编辑器也有了一些自己的看法,从刚接触时的惊讶,到大量工作时觉得有一些设计的冗余,在到特殊需求的修改,运行效率低时的优化,技能编辑器在我眼中已经不再是神圣不可攀的存在的,所以可以开始正式进行技能编辑器的编写工作了。 首先 无论是塔防 MOBA 还是MMO,buff机制都是不可或缺的一部分,buff可以看作是由Timer实现的一种计时器,即以时间为单位执行一些脚本事件 比如:敌方对我造成**dot**伤害(每多少秒灼烧(被作为**target释放技能**)),buff也具有层数 我被友
Unity与前端交互:深度解析与实战指南 2024-06-08 unity, 游戏引擎, 交互, 前端 21人 已看 在实际应用中,Unity与前端交互可以应用于众多场景。例如,在网页游戏中,Unity可以提供丰富的游戏逻辑和视觉效果,而前端技术则负责游戏界面的展示和用户交互。一方面,随着WebAssembly等技术的成熟,Unity在Web上的性能将得到进一步提升,使得更加复杂和逼真的游戏和应用成为可能。另一方面,随着前端技术的不断创新和拓展,如WebXR等标准的推出,Unity与前端交互的方式和场景也将不断丰富和拓展。在现代游戏开发和跨平台应用中,Unity作为一款强大的游戏引擎,其与前端技术的交互能力显得尤为重要。
Unity中的Surface Effector 2D组件 2024-06-03 unity, 游戏引擎 19人 已看 Surface Effector 2D 是 Unity 中 2D 物理引擎提供的一个组件,用于影响与其接触的 2D 对象的运动。它可以对碰撞到其表面的物体施加速度和力,从而改变这些物体的运动行为。
Unity学习要点 2024-06-07 学习, unity, 游戏引擎 20人 已看 学习Unity作为游戏开发的强大工具,对于初学者来说,掌握一些基础而实用的技巧是非常重要的。这不仅能帮助你更快地上手,还能在项目开发过程中提高效率。以下是一些Unity初学者的使用技巧,希望能为你的学习之旅提供帮助。
Unity C#中协程/携程Coroutine简单易懂详解 2024-06-05 c#, unity, 游戏引擎 35人 已看 Unity C#中协程/携程Coroutine简单易懂详解,非常适合新手理解携程,只有生活案例
【实用技巧】Unity的Text组件实用技巧 2024-06-05 unity, 游戏引擎 52人 已看 如果Text组件的文本超出了其边界,可以使用`Overflow`属性来裁剪文本,或者使用`Horizontal Overflow`和`Vertical Overflow`属性来调整裁剪方式。- 如果你的Text组件不需要经常更新,考虑将其设置为`Canvas -> UI Text`而不是`TextMeshProUGUI`,因为后者可能会消耗更多资源。- 如果项目中有很多Text组件,考虑使用`TextMeshPro`的`TMP_FontAsset`和`TMP_Settings`来优化内存使用。
Unity DOTS技术(二)ECS 2024-06-02 unity, java, 游戏引擎, 开发语言 17人 已看 ECS全称 (Entity Component System).即(E:实体 C:组件 S:系统).实际上即是数据方法分离.数据放在组件里,具体实现放在系统里.组件挂载在实体上.为了让大家快速了解,本次介绍是以下内容:下面举个简单的的例子:1.创建数据组件,继承IConponentData接口2.系统组件创建一个系统继承ComponentSystem3.创建一个中转组件,这样我们就可以将此脚本挂在物体上(比如一个Cube),这个脚本生成PrintComponentData1并挂在物体上.此时该
【实用技巧】Unity的Transform组件实用技巧 2024-06-03 unity, 游戏引擎 19人 已看 通过掌握这些技巧,你可以更有效地使用Unity的Transform组件,创建动态和响应式的游戏环境。
【unity小技巧】unity读excel配置表操作,excel转txt文本,并读取txt文本内容,实例说明 2024-05-27 excel, unity, java, 游戏引擎, lucene 30人 已看 关于unity读配置表操作,其实之前就有用过,这里只是单独整理出这部分知识,后续好使用。【用unity实现100个游戏之7】从零开始制作一个仿杀戮尖塔卡牌回合制游戏(附项目源码)