Unity 性能优化之图片优化(八) 2024-05-07 unity, 游戏引擎, 性能优化 53人 已看 图片资源一般都是美术给我们的,但是作为一个程序员我们应该大致要知道怎么调整图片,达到最好利用率。不然美术给什么用什么,一定会造成性能上和内存上的困扰。好记性不如烂笔头!上一章:链接:Unity 性能优化之光照优化(七)下一章:Unity 性能优化之UI优化(九)
Unity 性能优化之LOD技术(十) 2024-05-08 unity, 游戏引擎, 性能优化 221人 已看 有三种模式可以选择,None 、Cross Fade 和 Speed TreeNone就是一个默认模式,不作处理。Cross Fade为交叉淡入淡出,在这个选下还有一个可变属性叫Fade Transition Width(淡入淡出过渡宽度)Fade Transition Width 是一个从0~1之间的值,代表淡入淡出的过渡区域占当前LOD级别的比例。如果值较小的话,可以延迟两个LOD级别混合的开始并且过渡更快,因为Unity通常使用的是屏幕空间抖动或透明度来实现交叉渐变。peed Tree。
【春招特供】Unity面试题总结 | Unity基础篇 2024-05-06 unity, 游戏引擎 44人 已看 协程适合对某任务进行分时处理。在这个模式下,有两个参数,一个是我们在开发过程中的标准分辨率,一个是屏幕的匹配模式,通过这里面的设置,就可以完成多分辨率下的适配问题。在游戏运行时实例化,prefab相当于一个模板,对你已经有的素材、脚本、参数做一个默认的配置,以便于以后的修改,同时prefab打包的内容简化了导出的操作,便于团队的交流。⻣骼动画,广泛应用的动画方式,集成了以上两个方 式的优点,⻣骼按⻆色特点组成一定的层次结构,有 关节相连,可做相对运动,皮肤作为单一网格蒙在⻣ 骼之外,决定⻆色的外观;
unity中浮点数只保留一位小数 2024-05-07 unity, 游戏引擎 157人 已看 如果你想在 Unity 中保留浮点数的一位小数,你可以使用ToString()方法并指定格式化字符串,或者使用方法来四舍五入到一位小数。
Unity曲线插件Dreamteck Splines生成曲线Mesh 2024-05-09 unity, elasticsearch, 游戏引擎, 搜索引擎, 大数据 63人 已看 最重要的样条曲线数据组件,Edit中提供了鼠标直接在编辑器场景中添加、删除、移动、旋转、缩放、法向、镜像、基准形状的功能,供在场景中编辑使用。下方close是首尾闭合本曲线。reverse是顺序反转,也就是第一个点变最后一个点。右边加号和剪刀分别是Merge和Split,也就是将两个曲线物体混合成一个,或者将一个曲线物体分割成两个。
Unity与C++网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构 【3.8】 2024-05-06 unity, c++, 游戏引擎, 人工智能, vr 68人 已看 如何管理UI资源的引用?(3)本章开发了仿真系统的各个UI面板,为大家介绍了登录UI、大厅人物系统UI和战场场景交互UI三个面板的开发。·人物和UI面板的互动操作,是基于UI中使用了Game.Instance.GetHostPlayer()来获取HostPlayer这个仿真人物类(见第7章中的相关介绍),通过它相关的函数和属性来操作人员。VRGUI的方式就是把NGUI制作成为3D资源,然后通过3D世界的Camera来渲染,提供一个3D世界的射线检测器,检测UI的操作状况,并且提供事件返回给各个UI组件。
Unity-NGUI爆错以后-导致不能多次点击,UI假卡死问题解决方法 2024-05-10 unity, ui, 游戏引擎 76人 已看 写上上面的代码后,即时出错了,还是会正常能多次操作UI,保证容错性,至于如何定位log(毕竟多包了一层,就你懂的,各施各法,任君选择,只要不是强制把最顶层的log抓上来就行了)因为在这个Event 派送的过程中,就很可能,报错,导致,后面的代码执行不了,就不能再次点击,这就是为什么。导致打开了UI关闭不了,每次都要重启就比较烦(说的就是那种美术团队,一个 UI 打开几十层)太久没用,忘了,NGUI好像易出错,就再次点击不了。就好比【左上角,箭头】点第二次是退出不了了。要怎么办呢,如果想更个人定制化一点,
Unreal Engine插件打包技巧 2024-05-06 虚幻, 游戏引擎 78人 已看 把打包好的插件,拷贝到工程plugins目录下,删除private源码文件夹,修改".Build.cs"文件,添加编译条件bUsePrecompiled。3)在本行添加【%UATExecutable% %* -VS2019=true %UATCompileArg%】2)搜索【%UATExecutable% %* %UATCompileArg%】并删除本行。编译比较严格,需要看报错提示补充类的前置申明以及头文件引用。5)重启UE4并打包插件。
学习100个Unity Shader (17) --- 深度纹理 2024-05-09 学习, unity, 游戏引擎 51人 已看 通过深度纹理 i 给出高精度值时,返回相应的线性深度,范围在 0 到 1 之间。C#脚本需要挂在相机上。在Unity中,通过摄像机生成一个深度纹理,属于后处理,获取深度纹理通过在C#中。用当前像素的纹理坐标对深度纹理进行采样。《Unity Shader入门精要》在Shader中,通过。访问深度纹理,然后再使用。
Unity VR在编辑器下开启Quest3透视(PassThrough)功能 2024-05-09 unity, 编辑器, 游戏引擎, vr 109人 已看 现在有个需求是PC端串流在某些特定时候需要开启透视。我研究了两天发现一些坑,记录一下方便查阅,也给没踩坑的朋友一些思路方案。先说结论,如果要打PC端或者在Unity编辑器中开启,那么OpenXR当前是不行的可能还需要一个长期的过程,必须需要切换到Oculus。当然Unity官方指出使用ARFoundation的混合现实可以做到,具体。因为当前项目是OpenXR框架的,所以想在改动比较小的情况下进行。所以直接切换XR Plug-in Management到Oculus就好了。
Unity数据持久化之Json 2024-05-08 unity, 游戏引擎, json 45人 已看 Json是什么?全称:JavaScript对象简谱(JavaScript Object Notation)Json是国际通用的一种轻量级的数据交换格式主要在网络通讯中用于传输数据,或本地数据存储和读取易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率我们一般使用Json文件来记录和传输数据Json文档就是使用Json格式配置填写的文档后缀一般为.json我们在游戏中可以把游戏数据按照Json的格式标准。
unity ui 同屏 2024-05-08 unity, ui, 游戏引擎 51人 已看 一共有三个摄像机,上屏,下屏 和 类似照相机的ccamera。如果下屏不想显示的内容,可以新建一个Canvas。
虚幻引擎中的投影技术主要用于创建多屏交互式内容和沉浸式显示环境 2024-05-06 虚幻, 游戏引擎 80人 已看 这种系统可以是由多个相邻的物理屏幕组成,例如Powerwall显示器,或者使用多个投影仪将3D环境投射到物理表面上,如穹顶、倾斜的墙壁或弯曲的屏幕,这通常用于洞穴虚拟环境中。大型组网显示屏在显示实时内容时,每块屏幕都会单独显示一帧画面的一个区域,这样可以构建出一个大范围的视觉体验。在这些领域中,投影技术可以用来创建虚拟现实和实时交互性应用程序,为用户提供高度逼真的体验。总的来说,虚幻引擎中的投影技术为开发者提供了创建多样化和沉浸式视觉体验的能力,这些体验可以应用于多个领域,从而极大地丰富了用户的感官体验。