Turbo 游戏引擎将在 Eclipse 的支持下快速发展 2024-05-29 java, 游戏引擎, ide, eclipse 81人 已看 在Eclipse上,使用 Turbo 构建的游戏可以在不到一秒钟的时间内完成状态转换,这得益于 Eclipse 400 毫秒的区块时间,且链上交易将从 Eclipse 的独立费用市场和并行执行中受益,这意味着不管网络上其他任何热点状态如何,游戏状态转换和游戏内交易都将以低费用发生。这次合作伙伴关系是 Eclipse 游戏生态系统中的一个重要里程碑,并支持我们建立一个活跃的游戏开发者社区的愿景,以推出 Eclipse 原生游戏,这些游戏将独特地受益于我们的高性能执行环境。
Unity C#中协程/携程Coroutine简单易懂详解 2024-06-05 c#, unity, 游戏引擎 140人 已看 Unity C#中协程/携程Coroutine简单易懂详解,非常适合新手理解携程,只有生活案例
【实用技巧】Unity的Text组件实用技巧 2024-06-05 unity, 游戏引擎 127人 已看 如果Text组件的文本超出了其边界,可以使用`Overflow`属性来裁剪文本,或者使用`Horizontal Overflow`和`Vertical Overflow`属性来调整裁剪方式。- 如果你的Text组件不需要经常更新,考虑将其设置为`Canvas -> UI Text`而不是`TextMeshProUGUI`,因为后者可能会消耗更多资源。- 如果项目中有很多Text组件,考虑使用`TextMeshPro`的`TMP_FontAsset`和`TMP_Settings`来优化内存使用。
Unity DOTS技术(二)ECS 2024-06-02 unity, java, 游戏引擎, 开发语言 86人 已看 ECS全称 (Entity Component System).即(E:实体 C:组件 S:系统).实际上即是数据方法分离.数据放在组件里,具体实现放在系统里.组件挂载在实体上.为了让大家快速了解,本次介绍是以下内容:下面举个简单的的例子:1.创建数据组件,继承IConponentData接口2.系统组件创建一个系统继承ComponentSystem3.创建一个中转组件,这样我们就可以将此脚本挂在物体上(比如一个Cube),这个脚本生成PrintComponentData1并挂在物体上.此时该
【实用技巧】Unity的Transform组件实用技巧 2024-06-03 unity, 游戏引擎 81人 已看 通过掌握这些技巧,你可以更有效地使用Unity的Transform组件,创建动态和响应式的游戏环境。
Unreal Engine游戏引擎小白入门指南 2024-05-30 虚幻, 游戏引擎 81人 已看 哈喽呀,大家好,淼淼又来和大家见面啦,前几期跟大家分享了Unreal Engine游戏引擎的优势,这是一款强大而广泛使用的游戏引擎,由Epic Games开发,被用于开发各种类型的游戏,从独立游戏到AAA大作。学习基本概念:学习Unreal Engine的基本概念,如Actor、Component、Level、Blueprint等,理解它们之间的关系和作用。学习资源利用:学习如何使用Unreal Engine中的资源,如纹理、音频、动画等,为自己的游戏项目添加更丰富的内容。
【unity小技巧】unity读excel配置表操作,excel转txt文本,并读取txt文本内容,实例说明 2024-05-27 excel, unity, java, 游戏引擎, lucene 140人 已看 关于unity读配置表操作,其实之前就有用过,这里只是单独整理出这部分知识,后续好使用。【用unity实现100个游戏之7】从零开始制作一个仿杀戮尖塔卡牌回合制游戏(附项目源码)
【UE Slate】 虚幻引擎Slate开发快速入门 2024-05-27 虚幻, 游戏引擎, 前端, javascript, 开发语言 166人 已看 创建自定义控件类:继承自或,具体取决于你的控件是否包含子控件。继承自SWidget并添加了一些额外的功能,如支持包含子控件。public:// 使用ChildSlot定义控件的内容ChildSlot"))private:// 按钮点击事件处理函数"));解释构造函数和方法Construct方法用于初始化控件。和宏定义控件的构造参数。ChildSlot"))是按钮点击事件的处理函数。使用表示事件已处理。"));自定义控件的使用。
Godot引擎小白入门指南 2024-05-29 游戏引擎, godot 78人 已看 哈喽,大家好呀,淼淼有来和大家见面啦,前几期和大家讲了Godot引擎的优势,Godot引擎是一款开源的跨平台游戏引擎,具有易学易用、功能强大、社区活跃等特点,因此备受开发者青睐。2.学习基本概念:学习Godot引擎的基本概念,如节点(Node)、场景(Scene)、信号(Signal)等,理解它们之间的关系和作用。3.学习资源利用:学习如何使用Godot引擎中的资源,如纹理、音频、动画等,为自己的游戏项目添加更丰富的内容。2.实践项目:尝试开发更复杂的游戏项目,挑战自己的技术水平,不断提升游戏开发能力。
100个 Unity小游戏系列六 -Unity 抽奖游戏专题四 翻卡游戏 2024-05-28 unity, 游戏引擎, 游戏, windows 76人 已看 【代码】100个 Unity小游戏系列三 -Unity 抽奖游戏专题四 翻卡游戏。
100个 Unity小游戏系列六 -Unity 抽奖游戏专题四 翻卡游戏 2024-05-28 unity, 游戏引擎, 游戏, windows 83人 已看 【代码】100个 Unity小游戏系列三 -Unity 抽奖游戏专题四 翻卡游戏。
【Unity iOS打包】Library not loaded: ‘@rpath/AdjustSdk.framework/AdjustSdk‘ 2024-05-29 unity, 游戏引擎, r语言, ios 75人 已看 【代码】【Unity iOS打包】Library not loaded: ‘@rpath/AdjustSdk.framework/AdjustSdk‘
unity 安卓层面的简单热更办法 2024-05-28 unity, 游戏引擎, android 69人 已看 咱们前段时间不是在写个app吗,就暂时不想搞ios端,但是要实现热更的话,咋办呢?按道理说如果只是安卓端热更的话,其实很简单,因为安卓是支持你程序编译的,所以你可以下载程序,进行安装,达到热更的目的。反正就是简单粗暴,不搞yooAsset和Addressable,就直接下载整包,进行更新,主要我也懒,因为这个app开发出来有没有人用还是个问题,所以就用这种方式从服务器下载apk并安装这是我找到的博客,里面有很多unity和安卓交互的琐碎知识。可以简单整理下,
Unity和Cocos引擎在游戏开发中的比较 2024-05-31 unity, 游戏引擎 75人 已看 然而,Cocos的文档和社区支持不如Unity丰富,开发者可能需要花更多时间查找资料和解决问题。Cocos社区提供了一定的支持和资源,但相对Unity来说,第三方插件和资源较少,开发者在遇到特定问题时可能需要更多时间寻求帮助。而对于需要高级功能和企业级支持的开发者,则需要支付较高的费用。综合考虑各方面因素,Unity适合需要开发复杂3D游戏、多平台支持和丰富功能的开发者,特别是那些有一定预算的团队。Unity: Unity拥有庞大的开发者社区和丰富的插件资源,这使得开发者在遇到问题时能够快速找到解决方案。
Unity和Cocos引擎在游戏开发中的比较 2024-05-31 unity, 游戏引擎 64人 已看 然而,Cocos的文档和社区支持不如Unity丰富,开发者可能需要花更多时间查找资料和解决问题。Cocos社区提供了一定的支持和资源,但相对Unity来说,第三方插件和资源较少,开发者在遇到特定问题时可能需要更多时间寻求帮助。而对于需要高级功能和企业级支持的开发者,则需要支付较高的费用。综合考虑各方面因素,Unity适合需要开发复杂3D游戏、多平台支持和丰富功能的开发者,特别是那些有一定预算的团队。Unity: Unity拥有庞大的开发者社区和丰富的插件资源,这使得开发者在遇到问题时能够快速找到解决方案。
Unity屏幕分辨率适配方法 2024-05-27 unity, 游戏引擎 66人 已看 有时候你可能需要自定义逻辑来处理不同分辨率的适配,可以在游戏初始化时检测当前分辨率并进行相应的调整。// 宽屏适配逻辑else// 窄屏适配逻辑。