Godot游戏引擎有哪些优势 2024-05-23 游戏引擎, godot 19人 已看 哈喽呀,大家好呀,淼淼又来和大家见面啦,众所周知在当今游戏开发领域,各种游戏引擎如雨后春笋般涌现,为开发者提供了丰富的选择。而在这些众多的选择中,Godot游戏引擎以其独特的特性和开放源代码的优势,逐渐成为一股不可忽视的力量,吸引着全球范围内的独立开发者和小型工作室的关注。总的来说,Godot游戏引擎凭借其开源免费、强大灵活的编辑器、广泛的跨平台支持、活跃的社区以及轻量级高效的特点,正在逐步改变游戏开发的格局,尤其对于独立开发者和小型团队而言,Godot无疑是实现创意、探索无限可能的理想选择。
Unity环绕物体的摄像机,添加了遮挡的适应 2024-05-23 unity, 游戏引擎 26人 已看 设定目标后使用鼠标可以环绕目标点旋转,且会进行遮挡的适配,当有遮挡的时候会移动差值移动到没有遮挡的位置。
Unreal Engine游戏引擎的优势 2024-05-22 虚幻, 游戏引擎 23人 已看 Unreal Engine是一款引领游戏开发潮流的旗舰级引擎,自1998年首次发布以来,它凭借其卓越的性能、高度的灵活性、丰富的工具集以及强大的视觉表现力,成为了游戏开发者手中的神兵利器。随着游戏市场的多元化,跨平台发布成为了游戏成功的关键因素之一。现代游戏开发往往涉及跨地域、跨团队的合作,Unreal Engine内置的实时协作工具和集成的版本控制系统(如Git)使得团队成员能够无缝同步工作进度,无论是在编辑场景、调试代码还是审查设计,都能实时查看他人的改动,提高了团队协作的效率和项目的管理透明度。
【游戏引擎】Unity动画系统详解 2024-05-21 游戏引擎 12人 已看 Unity是一个功能强大的游戏开发引擎,它提供了一套完整的动画系统,使开发者能够轻松地为游戏角色和对象创建流畅和逼真的动画效果。在这篇技术博客中,我们将深入探讨Unity动画系统的各个方面,包括关键帧动画、Mecanim动画系统、动画控制器、状态机以及如何使用这些工具来创建复杂的动画效果。
【Unity】Unity项目转抖音小游戏(三)资源分包,抖音云CDN 2024-05-21 unity, 游戏引擎, windows 116人 已看 业务需求,开始接触一下抖音小游戏相关的内容,开发过程中记录一下流程。使用资源分包可以优化游戏启动速度,是抖音小游戏推荐的一种方式,抖音云也提供存放资源的CDN服务抖音云官方文档:https://developer.open-douyin.com/docs/resource/zh-CN/developer/tools/cloud/develop-guide/cloud-function-debug。
【cocos creator】进度条控制脚本,支持节点进度条,图片进度条,进度条组件,和进度文字展示 2024-05-23 游戏引擎, cocos2d 53人 已看 进度条控制脚本,支持节点进度条,图片进度条,进度条组件,和进度文字展示。
【Godot4.2】Godot中的继承与组合 2024-05-21 游戏引擎, godot 218人 已看 继承和组合是编程中常用的两种策略,旨在尽可能多地重用代码。继承应用得非常广泛,但我认为组合在很多场景下会更加合适一些。基于组合,游戏开发前辈们专门设计出了实体组件模式(EC模式)和进阶的ECS模式。本篇所提及的Godot中的“组合”可能更倾向于UML类图中描述类与类关系的“组合”,而并不完全是EC模式或ECS模式所提到的严格的形式,尤其是在Godot中,更是以一种父子节点的关系来实现。但是这对理解什么是“组合”和“继承”,以及两者的区别和优劣,并为进一步学习ECS模式提供基础。
Godot游戏引擎有哪些优势 2024-05-23 游戏引擎, godot 20人 已看 哈喽呀,大家好呀,淼淼又来和大家见面啦,众所周知在当今游戏开发领域,各种游戏引擎如雨后春笋般涌现,为开发者提供了丰富的选择。而在这些众多的选择中,Godot游戏引擎以其独特的特性和开放源代码的优势,逐渐成为一股不可忽视的力量,吸引着全球范围内的独立开发者和小型工作室的关注。总的来说,Godot游戏引擎凭借其开源免费、强大灵活的编辑器、广泛的跨平台支持、活跃的社区以及轻量级高效的特点,正在逐步改变游戏开发的格局,尤其对于独立开发者和小型团队而言,Godot无疑是实现创意、探索无限可能的理想选择。
Qt5 互动地图,实现无人机地面站效果 2024-05-11 qt, 游戏引擎, cocos2d, 无人机, 开发语言 61人 已看 文主要通过Qt5+opmapcontrol实现一个简单的无人机地面站效果。功能:(1) 支持缓存地图(2)支持选择各厂商地图,以及切换街道地图(3)支持地图互动:拖动、放大缩小(4)支持添加航点,以及航点的编辑、删除、保存、加载、航点信息显示(5)支持设置home,以及安全区域(6)支持显示运动轨迹
Godot游戏引擎有哪些优势 2024-05-23 游戏引擎, godot 17人 已看 哈喽呀,大家好呀,淼淼又来和大家见面啦,众所周知在当今游戏开发领域,各种游戏引擎如雨后春笋般涌现,为开发者提供了丰富的选择。而在这些众多的选择中,Godot游戏引擎以其独特的特性和开放源代码的优势,逐渐成为一股不可忽视的力量,吸引着全球范围内的独立开发者和小型工作室的关注。总的来说,Godot游戏引擎凭借其开源免费、强大灵活的编辑器、广泛的跨平台支持、活跃的社区以及轻量级高效的特点,正在逐步改变游戏开发的格局,尤其对于独立开发者和小型团队而言,Godot无疑是实现创意、探索无限可能的理想选择。
Cocos Creator 2D EditBox 与Widget 使用详解 2024-05-17 游戏引擎, cocos2d 50人 已看 在上面的示例中,我们首先为一个节点添加了Widget组件,并设置了一些属性,比如isAlignTop(是否与顶部对齐)、top(距离顶部的距离)、isAlignLeft(是否与左边对齐)、left(距离左边的距离)、isAlignRight(是否与右边对齐)、right(距离右边的距离)。其中,EditBox和Widget是两个常用的组件,EditBox用于输入文本,Widget用于UI布局和适配。在上面的示例中,我们首先创建了一个EditBox组件,并设置了一些属性,然后将EditBox添加到场景中。
Qt5 互动地图,实现无人机地面站效果 2024-05-11 qt, 游戏引擎, cocos2d, 无人机, 开发语言 66人 已看 文主要通过Qt5+opmapcontrol实现一个简单的无人机地面站效果。功能:(1) 支持缓存地图(2)支持选择各厂商地图,以及切换街道地图(3)支持地图互动:拖动、放大缩小(4)支持添加航点,以及航点的编辑、删除、保存、加载、航点信息显示(5)支持设置home,以及安全区域(6)支持显示运动轨迹
Unity学习笔记---Transform组件 2024-05-16 学习, unity, 笔记, 游戏引擎 23人 已看 Transform组件在每个游戏对象中都存在,且只存在一个。该组件保存了游戏对象的位置、平移、旋转、缩放等信息。
Unity Camera深度指南——全面解析实例对象的属性及其应用 2024-05-17 unity, 游戏引擎 17人 已看 Camera实例对象的属性涵盖了从基本视图和投影设置到高级性能和渲染选项。每个属性都有其特定的用途和配置场景,允许开发者在Unity中精细地控制摄像机的行为。
Unreal Engine5 Landscape地形材质无法显示加载 2024-05-19 虚幻, 材质, 游戏引擎 129人 已看 在使用ue5做地形编辑的时候,明明刚才就保存的Landscape地形完全消失不见,或者是地形的材质不见了。重新打开UE5发现有时候能解决,但大多数时候还是没有解决,我下载的资源基本上都是Quixel Bridge或者是虚幻商城的免费资源,就资源本身来说应该是没问题的。百度了一下,大部分小伙伴说是ue5本身的bug,还有小伙伴说是:这是由于Landscape贴图限制,将Sampler Source纹理采样换成Warp。