qt中的网络请求QNetworkAccessManager——两种方法同步与异步 2024-05-30 qt, 开发语言 105人 已看 qt中的网络请求QNetworkAccessManager——两种方法同步与异步,以及实战进阶的一些延伸
python中使用缓存技术 2024-05-28 python, 缓存, 开发语言 125人 已看 需要注意的是,`functools.cache` 是在 Python 3.9 中引入的,如果您的 Python 版本较低,可能需要考虑其他缓存方案,比如使用 `functools.lru_cache`。还有就是这个示例中的"这对于那些在相同输入下计算结果相同的函数来说非常有用。在上面的示例中,`add函数使用了 `functools.cache` 装饰器,这意味着在第一次计算 add 的结果后,结果将被缓存,并在下一次调用 `fibonacci(n)` 时直接返回缓存的结果,而不必重新计算。
Unity DOTS技术(二)ECS 2024-06-02 unity, java, 游戏引擎, 开发语言 297人 已看 ECS全称 (Entity Component System).即(E:实体 C:组件 S:系统).实际上即是数据方法分离.数据放在组件里,具体实现放在系统里.组件挂载在实体上.为了让大家快速了解,本次介绍是以下内容:下面举个简单的的例子:1.创建数据组件,继承IConponentData接口2.系统组件创建一个系统继承ComponentSystem3.创建一个中转组件,这样我们就可以将此脚本挂在物体上(比如一个Cube),这个脚本生成PrintComponentData1并挂在物体上.此时该
Java常规题技术分享 2024-06-03 java, 开发语言 50人 已看 数组排序和添加成员设计类Student和类StudentClass。List排序编程1设计类Student和类StudentClass,以及学生比较器类StudentComparator。List排序编程2设计类Student和类StudentClass。List排序编程3设计类Student和类StudentClass。TreeSet排序编程设计类Student和类StudentClass。
Go-Admin后台管理系统源码(GO+VUE)编译与部署 2024-05-31 golang, 前端, vue.js, 后端, 开发语言 174人 已看 下载并安装nodejs 17。5. 编译完成后,启动服务。3.编译管理后台后端。修改依赖库版本并安装。
【php实战项目训练】——thinkPhP的登录与退出功能的实现,让登录退出畅通无阻 2024-06-03 android, android studio, php, ide, 开发语言 220人 已看 👨💻。
C#WPF数字大屏项目实战02--主窗体布局 2024-05-31 c#, wpf, 开发语言 85人 已看 设置有关属性如下:WindowStyle="None"-》无边框AllowsTransparency="True" -》允许透明WindowStartupLocation="CenterScreen"-》启动时位于屏幕中间FontFamily="Microsoft YaHei"-》字体微软雅黑FontWeight="ExtraLight"-》字体权重ResizeMode="CanResizeWithGrip"-》允许右下角拖动以改变窗体大小Title="红塔数字工厂监控看板"-》标题。
在Three.js中实现模型点击高亮:整合EffectComposer与OutlinePass的终极指南 2024-06-04 arcgis, 前端, javascript, 开发语言, ecmascript 186人 已看 本篇文章将引导您深入了解如何在Three.js项目中,利用EffectComposer结合一系列后期处理Pass(如OutlinePass、SMAAPass等)来实现场景中模型的点击高亮效果,提升用户交互体验。
Spring 框架中 Bean 的生命周期? 2024-05-22 spring, java, 后端, 数据库, 开发语言 117人 已看 其中,BeanPostProcessor 接口定义了两个方法 postProcessBeforeInitialization 和 postProcessAfterInitialization,分 别在 Bean 的初始化前后被调用,用于扩展 Bean 初始化的过程;总之,Spring 的 Bean 的生命周期通过上述阶段进行管理,开发者可以通过实现相关接口和方法来扩展和定制Bean 的创建和销毁过程,以满足各种业务需求。4. 使用(InUse):在这个阶段,Bean实例已经可以正常使用,供应用程序调用。
《Effective Objective-C 2.0》读书笔记——熟悉Objective-C 2024-05-23 objective-c, java, macos, 开发语言 190人 已看 Objective-C在C语言基础上添加了面向对象特性,代码十分易读,但仍有许多微妙细节需要注意,而且还有许多容易为人所忽视的特性。另一方面,有些开发者并未完全理解或是容易滥用某些特性,导致写出来的代码难于维护且不易调试。
Java面试八股之线程池中submit和execute方法的区别 2024-06-03 java, 开发语言 52人 已看 当使用execute()方法提交任务时,如果任务执行过程中抛出了异常,这个异常会被线程池内部捕获并处理,通常会导致线程终止,但不会直接暴露给调用者,这可能使得异常难以追踪。submit()由于提供了Future,你可以通过它来获取任务执行完毕后的结果(如果任务是Callable类型),或者检查任务是否已经完成,甚至取消任务。而通过submit()方法提交的任务,虽然异常也不会直接抛出,但可以通过Future.get()方法间接捕获到异常,这样调用者可以显式地处理这些异常。
python 第四章 函数 (pycharm) (2) 2024-05-28 python, pycharm, ide, 开发语言 190人 已看 当成参数使用时 则相当于参数引用了全局变量的值,对参数进行操作,不影响全局全局变量的值。本质形参可以理解为函数定义的内部变量,接收外部传递的数据。*args 不能接受关键字传参的数据 接受位置参数的数据。在传递实参数据时,需要按照参数的位置进行数据的传递。在函数外定义,可以在代码中任意位置使用的变量。在函数内直接操作全局变量,会修改全局变量的值。变量的作用域就是指在代码中变量能使用的位置。变量的作用域 指的变量能使用的范围。在函数内定义,在函数内能使用。在函数调用时指定的参数数据。在函数定义时指定的参数。
Java面试八股之线程池中submit和execute方法的区别 2024-06-03 java, 开发语言 43人 已看 当使用execute()方法提交任务时,如果任务执行过程中抛出了异常,这个异常会被线程池内部捕获并处理,通常会导致线程终止,但不会直接暴露给调用者,这可能使得异常难以追踪。submit()由于提供了Future,你可以通过它来获取任务执行完毕后的结果(如果任务是Callable类型),或者检查任务是否已经完成,甚至取消任务。而通过submit()方法提交的任务,虽然异常也不会直接抛出,但可以通过Future.get()方法间接捕获到异常,这样调用者可以显式地处理这些异常。
Python散点图矩阵代码模版 2024-05-28 python, 矩阵, 线性代数, 开发语言 302人 已看 本文分享Python seaborn实现散点图矩阵代码模版,节选自👉散点图矩阵(scatterplot matrix)展示原始数据中所有变量两两之间关系,可以规避单一统计指标的偏差,可以在平面上快速优雅的探索高维数据。注意区别于前文“分面多子图”,散点图矩阵可在每个子图中显示不同变量之间的关系(上三角形和下三角形中的图表互为镜像),格子中也可以使用不同的图形。seaborn通过pairplot和PairGrid轻松实现散点图矩阵。
python给__iter__添加type hint类型注解 2024-05-28 python, windows, 开发语言 113人 已看 【代码】python给__iter__添加type hint类型注解。
go-zero整合单机版ClickHouse并实现增删改查 2024-05-29 clickhouse, golang, 后端, 开发语言 246人 已看 本教程基于,项目工程结构同上一个教程。本教程主要实现go-zero框架整合单机版ClickHouse,并暴露接口实现对ClickHouse数据的增删改查。(教程源码分支:5.zero整合单机ClickHouse)
【动态规划】C++解决回文串类算法题(最长/回文子串、分割回文串、回文子序列、最少插入次数) 2024-05-30 算法, c++, 动态规划, 代理模式, 开发语言 342人 已看 本文讲解关于用动态规划解回文串类算法题:包含回文子串、最长回文子串、 分割回文子串Ⅲ/Ⅳ、最长回文子序列、让字符串成为回文串的最少插入次数
【设计模式】JAVA Design Patterns——Factory Method(虚拟构造器模式) 2024-05-31 java, 工厂方法模式, 设计模式, 开发语言 132人 已看 在基于类的编程中,工厂方法模式是一种创建型设计模式用来解决创建对象的问题,而不需要指定将要创建对象的确切类。这是通过调用工厂方法创建对象来完成的,而不是通过调用构造器。该工厂方法在接口中指定并由子类实现,或者在基类实现并可以选择由子类重写。为创建一个对象定义一个接口,但是让子类决定实例化哪个类。精灵需要精灵武器,而兽人需要兽人武器。现在随着客户的到来,会召唤出正确类型的铁匠并制造出要求的武器。它为类提供了一种把实例化的逻辑委托给子类的方式。以上面的铁匠为例,创建铁匠的接口和一些它的实现。